OAM
Object Attribute Memory
Definition
Object Attribute Memory. OAM ist ein spezieller Speicherbereich in Grafikprozessoren und Spielekonsolen, der die Attribute von Sprite-Objekten speichert. Zu diesen Attributen gehören Position, Größe, Farbe, Spiegelung und Priorität der dargestellten Sprites. OAM ist ein zentrales Konzept in der 2D-Grafikverarbeitung und wurde insbesondere in klassischen Spielekonsolen wie dem Super Nintendo und dem Game Boy verwendet.